Студия People Can Fly объявила о приостановке разработки проектов Gemini и Bifrost. В опубликованном сегодня заявлении компания также сообщила о сокращении команд, что означает предстоящие увольнения. Это уже третий крупный проект, отменённый студией за последний год, и второе сокращение штата за
Читать дальше →
Легендарная компания Atari сообщила о предварительной выручке в размере около $36 млн (~3 млрд руб.) за 2025 финансовый год, что на 60% больше по сравнению с предыдущим годом. Это самый высокий показатель за последнее десятилетие.Основной вклад внесло подразделение игр, которое заработало около
Читать дальше →
В новом видео разработчики из semiwork рассказали, как неожиданный успех их кооперативного хоррора REPO буквально спас студию от закрытия. По их словам, популярность игры стала полной неожиданностью и позволила команде продолжить работу.«REPO буквально спас semiwork как студию. Один день мы
Читать дальше →
Доктор Эндрю Алан Джонсон, исторический консультант Firaxis и старший историк для «Civilization 7», однажды случайно удалил все записи в энциклопедии «Civilopedia» из «Civilization 6», оставив лишь одну — о византийском императоре Василии II.Василий II правил почти 50 лет, подавил гражданские
Читать дальше →
Компания NVIDIA опубликовала финансовый отчёт за первый квартал 2025 года, показав рекордные результаты. Общий доход составил 441 миллиард долларов (~36.5 триллионов рублей), что на 12% больше по сравнению с предыдущим кварталом и на 69% выше показателей прошлого года.Особенно впечатляющим стал
Читать дальше →
Бывший сотрудник Sony Шухей Ёсида высказался о влиянии подписочных сервисов на игровую индустрию, назвав их потенциально «опасными» для развития отрасли.В интервью Game Developer Ёсида отметил, что подписки могут ограничить творческую свободу разработчиков: «Если единственный способ играть в игры
Читать дальше →
Ролевая игра «Clair Obscur: Expedition 33» от относительно небольшой студии Sandfall стала настоящим хитом, продав более 3,3 млн копий. Проект выделяется на фоне современных AAA-релизов своей компактностью (прохождение занимает около 30 часов) и уникальным визуальным стилем.Игра особенно
Читать дальше →
Шухей Йошида, ветеран игровой индустрии и бывший президент Sony, в интервью на Gamescom LATAM выразил опасения по поводу подписочных сервисов вроде Xbox Game Pass и PlayStation Plus. По его мнению, они могут быть «опасными» для разработчиков, ограничивая их творческую свободу.
Читать дальше →
Компания Razer выпустила новый ИИ-инструмент под названием «QA Companion», предназначенный для автоматического поиска и фиксации багов в играх. Плагин доступен для движков Unreal Engine, Unity и кастомных движков на C++.Инструмент анализирует игровой процесс, автоматически записывая ошибки, что
Читать дальше →
Летний игровой фестиваль Summer Game Fest 2025 стартует уже 6 июня и продлится до 9 июня. Главное шоу первого дня будет транслироваться в прямом эфире.Организаторы объявили, что в этом году мероприятие соберёт рекордное количество участников — более 60 игровых издателей представят свои новинки.
Читать дальше →
Томас Малер, глава студии Moon Studios (известной по играм Ori и No Rest for the Wicked), поделился резкой критикой современной игровой индустрии. По его мнению, традиционное разделение игр на AAA, AA и инди-проекты потеряло смысл.Малер утверждает, что раньше игры AAA создавались командами
Читать дальше →
Apple, известная своими iPhone и Mac, намерена всерьёз заявить о себе в игровой индустрии. Компания готовит крупный запуск, который, по слухам, станет лишь началом её экспансии в этом направлении.В течение нескольких месяцев ходили слухи о том, что Apple планирует конкурировать с Sony, Microsoft
Читать дальше →
Вчера был опубликован трейлер с фрагментами геймплея MindsEye — игры от студии Build A Rocket Boy, возглавляемой Лесли Бензиесом, одним из создателей серии Grand Theft Auto. Хотя трейлер получил в основном положительные отзывы, многие пользователи выразили недовольство, назвав игру «странной» и
Читать дальше →
Apple совершила свою первую покупку игровой студии — компания приобрела RAC7, разработчика игры «Sneaky Sasquatch» для сервиса Apple Arcade. Об этом сообщает Digital Trends со ссылкой на заявление представителя Apple.RAC7 — небольшая студия из двух человек, основанная в 2014 году Джейсоном Эннисом
Читать дальше →
Во французском Авиньоне основана новая игровая студия Atlantis Studio, соучредителями которой стали Ру Вирасурия (сооснователь Ready at Dawn) и Нико Аугусто.Команда студии состоит из ветеранов игровой индустрии, ранее работавших в таких компаниях, как Ubisoft и Midgar Studio. Уже ведётся работа
Читать дальше →
Nintendo предпринимает решительные меры для успешного запуска консоли Switch 2, запланированного на 5 июня 2025 года.В Японии, где интерес к новой консоли огромен, компания сотрудничает с тремя крупнейшими платформами электронной коммерции — Mercari, LINE Yahoo Japan и Rakuten Group — для борьбы
Читать дальше →
Ветеран игровой индустрии Крейг Моррисон (бывший разработчик Battlefield и World of Warcraft) вместе с Колином Крэггом и другими опытными разработчиками (включая бывших сотрудников Arrowhead) основали новую студию Blue Scarab Entertainment. Несмотря на сложную ситуацию в игровой индустрии, команда
Читать дальше →
В игровой индустрии нарастает недопонимание между разработчиками и игроками, особенно в вопросах ожиданий от игр и процесса их создания.В публикации GamesRadar приводятся мнения 32 разработчиков, включая студию New Blood Interactive (известную по играм Dusk и Ultrakill). Они отмечают, что
Читать дальше →
В последние годы игроки все чаще жалуются на усталость от масштабных игр, требующих более 100 часов для прохождения. Однако статистика по Elden Ring доказывает, что геймеры по-прежнему готовы вкладывать сотни часов в качественные проекты.Хотя на рынке появляется все больше компактных игр вроде
Читать дальше →
В обновлённую трилогию S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone после первого патча вернули некоторые советские памятники, которые ранее были удалены. Среди них — стела «ЧАЭС имени В. И. Ленина» в Зоне отчуждения.
Игроки Reddit отметили, что разработчики начали возвращать исторические элементы,
Читать дальше →