Бывший продюсер серии Dragon Quest Рютаро Итимура заявил, что покинул Square Enix из-за того, что разработчик и издатель слишком сфокусировался на создании «безопасных» игр.В недавнем эпизоде подкаста ReHacQ (перевод от Automaton) Итимура рассказал, что всегда планировал в итоге стать независимым
Читать дальше →
Использование искусственного интеллекта в играх становится всё более распространённым, о чём свидетельствуют июльские данные Steam. Даже студия 11 bit studios оказалась под прицелом, когда обнаружилось, что при производстве The Alters также использовали поддержку ИИ, хотя разработчики объясняли,
Читать дальше →
Использование искусственного интеллекта в игровой индустрии продолжает вызывать споры. Новое исследование Google Cloud показало, что 87% разработчиков уже активно применяют ИИ-инструменты для автоматизации рабочих процессов.Согласно данным исследования, ИИ помогает разработчикам экономить время
Читать дальше →
Алекс Мочи, разработчик инди-симулятора Rise of Industry, раскрыл шокирующие детали своего контракта с издателем. В опубликованном видео он заявил, что получил всего 5000 долларов за игру, которая принесла 4 миллиона евро прибыли, возглавляла чарты Steam и даже использовалась для преподавания
Читать дальше →
Согласно новому отчету, в Японии сейчас на 3 миллиона меньше PC-геймеров, чем 10 лет назад, несмотря на то, что рынок вырос как минимум втрое.Японская игровая индустрия по размеру рынка (оценка Famitsu) – Общий рынок 2024: 2 396,1 млрд иен (~1,9 трлн рублей)– Общий рынок 2023: 2 317,6 млрд иен
Читать дальше →
Канадская студия Blackbird Interactive, создавшая такие проекты, как «Homeworld 3» и «Minecraft Legends», объявила о возвращении полных прав на космический симулятор «Hardspace: Shipbreaker». Ранее часть интеллектуальной собственности принадлежала издательству Focus Entertainment.В официальном
Читать дальше →
Valve готовится внедрить изменения на страницах магазина Steam, которые улучшат пользовательский опыт в нескольких аспектах.Сначала нововведения появятся в бета-версии, а затем будут доступны всем пользователям. Ширина страниц магазина Steam увеличится до 1200 пикселей, что расширит пространство
Читать дальше →
Компания Embracer Group объявила о расширении использования искусственного интеллекта в своей деятельности в рамках стратегии развития.В ходе отчёта о финансовых результатах генеральный директор Фил Роджерс назвал ИИ «всё более важным инструментом поддержки». По его словам, применение ИИ, «более
Читать дальше →
Xbox Game Pass — это настоящая революция или опасный тренд, который может навредить всей игровой индустрии? Бывший президент Sony Worldwide Studios Шон Лейден в интервью Gamesindustry.biz не скрывает своих опасений по поводу растущей популярности игровых подписок.В беседе Лейден сравнил модель
Читать дальше →
Шон Лейден, экс-руководитель PlayStation, в интервью заявил, что игровая индустрия приближается к «переломному моменту» из-за стремительного роста затрат на разработку.По его словам, издатели и разработчики последние два десятилетия старались избегать значительного повышения цен на игры, несмотря
Читать дальше →
Ещё один профсоюз формируется в Blizzard — разработчики из команды по созданию сюжетов и развитию франшиз (SFD) проголосовали за профсоюзное представительство. Как сообщается на сайте профсоюза Communication Workers of America (CWA), голосование проводилось «либо путём подписания карты профсоюзного
Читать дальше →
Глава маркетингового отдела R.E.P.O. Понтус Сундстрём заявил, что команда разработчиков рассматривает возможность создания специальной версии игры для спидраннеров. Идея возникла после просмотра скоростного прохождения, где игроку приходилось адаптироваться к случайно сгенерированным событиям.
Читать дальше →
За 15 лет интервью с разработчиками AAA-игр я впервые услышал фразу: «Многие делают игры ради денег, а мы зарабатываем деньги для игр».Ещё за десятилетие до того, как Digital Extremes начала работу над сиквелом Warframe, молодой китайский студент-архитектор Лян Цивэй придумал себе никнейм Phantom
Читать дальше →
Grand Theft Auto VI, без сомнения, станет самой важной игрой ближайшего будущего. Ожидания от этой игры настолько высоки, что она может повлиять на развитие всей игровой индустрии в ближайшие годы.Марк Дарра, бывший сотрудник BioWare, недавно поделился своим мнением о текущем состоянии игрового
Читать дальше →
Создатели Helldivers 2 признают, что начинать разработку с большой командой было ошибкой, и теперь планируют избегать этого в будущих проектах.Студия Arrowhead Game Studios намерена долгие годы поддерживать свой хит, но уже задумывается о следующей игре. Хотя до её выхода ещё далеко, фанаты
Читать дальше →
Новое исследование показало, что представители поколения Z (родившиеся после 1997 года) тратят на видеоигры значительно меньше денег по сравнению с более старшими возрастными группами. Аналитик Мэт Пискателла поделился данными, демонстрирующими разительный контраст: если расходы старших поколений
Читать дальше →
Сооснователь легендарной студии id Software Джон Ромеро рассказал, что был всего в неделе от создания совершенно другой культовой компании в индустрии видеоигр. Оказалось, что перед уходом из Origin Systems он получил предложение от коллеги Пола Ньюрата основать совместную компанию, но уже дал
Читать дальше →
Несмотря на огромный успех игры Clair Obscur: Expedition 33, её креативный директор Гийом Брош считает, что предубеждение против пошаговых RPG всё ещё сохраняется. По его мнению, игры с реальным временем по-прежнему привлекают больше внимания.
Читать дальше →
Компания PlayStation опубликовала список самых скачиваемых игр за июль 2025 года на своих платформах. В рейтинг вошли хиты для PlayStation 5 (PS5), PlayStation 4 (PS4), PlayStation VR 2 (PS VR 2) и бесплатные проекты.Данные разделены по регионам: США/Канада и Европейский Союз.В США на PS5
Читать дальше →
В недавнем интервью YouTube-каналу BehindTheVoice режиссёр игры Clair Obscur: Expedition 33 поделился деталями о процессе разработки. Внимание: далее идут спойлеры к финалу игры.Финальный выбор в игре — спасти холст (но обречь Маэль на вечную скорбь) или погубить холст (но освободить Маэль от её
Читать дальше →