Американское патентное ведомство (USPTO) отклонило и аннулировало спорный патент Nintendo, касающийся игровой механики призыва персонажей для сражений от имени игрока. Решение затрагивает все 26 пунктов патента.Патент был выдан в сентябре 2025 года и быстро вызвал споры в индустрии, поскольку
Читать дальше →
1 апреля 2026 года игровая индустрия, несмотря на сложный период массовых увольнений, традиционно отметила День смеха. Редакция PC Gamer собрала самые интересные и необычные шутки от разработчиков и издателей.CD Projekt Red выпустила трейлер «Проект Р.О.А.Ч.», предлагая управлять конём Рошем из
Читать дальше →
Bungie заявила, что намерена поддерживать игру Marathon «в долгосрочной перспективе» и будет предоставлять поддержку в течение многих лет.Marathon была выпущена в начале этого месяца и с тех пор показывает вполне достойные результаты. Хотя количество её игроков в Steam не приближается к пиковым
Читать дальше →
От масштабных фан-экспо до закрытых мероприятий для индустрии, 2026 год обещает быть насыщенным для игрового мира. Крупные издатели, независимые разработчики и контент-мейкеры получат множество возможностей представить новые проекты, пообщаться с аудиторией и заглянуть в будущее интерактивных
Читать дальше →
Технический писатель Epic Games Майк Принке, семь лет проработавший в компании, был уволен на прошлой неделе в рамках сокращения 1000 сотрудников. Особую остроту ситуации придает тот факт, что Принке в настоящее время проходит лечение от терминального рака мозга.Его жена, Дженни Гриффин, рассказала
Читать дальше →
Японская компания Konami объявила о повышении базовых окладов своих сотрудников. Это уже пятый финансовый год подряд, когда компания проводит подобное увеличение.В официальном пресс-релизе Konami сообщила, что базовая зарплата для новых сотрудников выросла на 70 000 иен (~8400 рублей) по сравнению с
Читать дальше →
Японский издатель видеоигр Konami объявил о повышении заработной платы для своих сотрудников.С марта 2027 года месячная зарплата для новых сотрудников вырастет до 310 тысяч иен (около 1680 евро или ~151000 рублей), что означает увеличение на 70 тысяч иен, или 29% по сравнению с уровнем февраля 2023
Читать дальше →
Ветеран игровой индустрии Бренда Ромеро заявила, что текущая ситуация в отрасли хуже, чем кризис 1980-х годов. В интервью GamesIndustry она отметила, что почти нет людей, которых не затронули увольнения или которые не боятся потерять работу.Бренда и её муж, легендарный разработчик Джон Ромеро,
Читать дальше →
Александр Брэндон, известный композитор, работавший над саундтреками к играм Deus Ex и Unreal, рассказал о сложной ситуации на рынке труда в игровой индустрии. За последний год он отправил около 50 резюме и получил лишь одно приглашение на собеседование.Его последней постоянной должностью была роль
Читать дальше →
Люди, следящие за игровой индустрией, прекрасно осведомлены о текущем, довольно непростом положении компании Ubisoft. Можно предположить, что Даниэль Вавра (Daniel Vávra) также в курсе ситуации, однако лишь недавно он осознал, насколько сильно упала в цене на бирже французская студия.Мощное падение
Читать дальше →
Аналитик игровой индустрии Мэтт Пискателла в интервью Edge заявил, что рынок видеоигр всё больше ориентируется на состоятельных потребителей, оставляя менее обеспеченных игроков в сфере бесплатных проектов.«Премиальный игровой сегмент всё больше опирается на состоятельного потребителя», — сказал
Читать дальше →
На днях появились сообщения, что новая глава игрового подразделения Microsoft Аша Шарма рассматривает возможность снижения цены на подписку Game Pass, вероятно, за счёт введения более дешёвых вариантов с рекламой.Майкл «Cromwelp» Даус, директор по издательству студии Larian, считает эту идею крайне
Читать дальше →
Джейсон Бланделл, бывший ведущий дизайнер режима «Зомби» в Call of Duty, высказался по поводу закрытия PlayStation его студии Dark Outlaw Games, произошедшего 24 марта.Студия, основанная Бланделлом всего год назад, была расформирована Sony. В ходе стрима с дизайнером JCBackfire, который также
Читать дальше →
Агрегатор рецензий Metacritic опубликовал ежегодный отчёт «Рейтинг издателей игр 2026», который подводит итоги двенадцати месяцев и определяет лучших издателей по результатам 2025 года. Неоспоримым лидером таблицы стала компания Square Enix.Однако среди гигантов индустрии произошли интересные
Читать дальше →
Содержание: Поведение персонажей Боевая система Интерфейс и управление Камера Скрытые элементы Сюжет и повествование Визуальные эффекты Звук Оптимизация Заключение Поведение персонажей Поведение персонажей в Crimson Desert часто выглядит неестественно.Например, когда персонаж, сидящий на
Читать дальше →
Новейший анализ показал, что в высоко оценённую игру «Final Fantasy VII Rebirth» сегодня играют в основном люди старше 30 лет. Это обнажает серьёзную проблему культовой франшизы — неспособность привлечь молодых игроков.Аналитики указывают, что продажи ремейка легендарного хита 1997 года по-прежнему
Читать дальше →
Премьера Assassin’s Creed: Shadows, состоявшаяся год назад, сопровождалась неоднозначной реакцией игроков и критиков. Несмотря на смешанные оценки, один из ключевых разработчиков проекта выразил искреннюю гордость за сам факт выхода игры.По случаю первой годовщины релиза Ubisoft провела специальное
Читать дальше →
Red Dead Redemption 2 — игра такого невероятного масштаба и амбиций, что в неё можно играть до сих пор, с самого релиза, и всё равно не увидеть всего, что она предлагает.Вестерн-эпопея от Rockstar не нуждается в представлении для большинства игроков, но если вы планируете вернуться в неё в ближайшее
Читать дальше →
В марте 2026 года в Steam вышли две разные инди-игры с абсолютно одинаковым названием — «Piece by Piece». Первая, от студии Gamkat, представляет собой уютный симулятор ремонтной мастерской и была выпущена 11 марта. Вторая, от Neon Polygons, — это головоломка-платформер со 100 уровнями, которая
Читать дальше →
Брайан Баклю, соавтор культовой ролевой игры Caves of Qud, считает, что игровая индустрия до сих пор использует устаревшие подходы к дизайну и не задействует вычислительную мощь современных компьютеров. В интервью ресурсу PC Gamer он заявил, что многие игры по-прежнему полагаются на концепции 2005
Читать дальше →